<도깨비 닷냥이>는 도깨비 이야기를 통해 나눔과 기부의 의미를 재미있게 전달하는 그림책이에요.
돈을 빌린 것은 기억하지만 갚은 것은 기억하지 못하는 도깨비 이야기를 모티브로, 현대 사회의 나눔과 기부 문화에 대해 생각해볼 수 있게 해요. 주인공 '닷냥이'라는 도깨비 캐릭터가 직접 독자에게 말을 걸며 이야기를 이끌어가요. 만화책 형식의 그림과 상쾌하고 발랄한 캐릭터를 통해 나눔이라는 주제를 즐겁게 접근할 수 있어요.
이 책의 특별한 점은 무거울 수 있는 '나눔'이라는 주제를 도깨비 캐릭터와 만화 형식을 활용해 유쾌하게 풀어냈다는 거예요. 또한 '닷냥이 요들'이라는 노래로도 만들어져 다양한 방식으로 즐길 수 있어요.
이 책을 읽은 어린이들이 나눔과 기부의 의미를 자연스럽게 이해하고, 나누는 즐거움을 느끼며 따뜻한 마음을 가진 사람으로 성장하기를 기대해요.
유머감각
공감능력
양보
기타
상상/모험
인간
생활습관/규칙
멤버십 전용 콘텐츠
우따따 어린이와 책으로 이렇게 놀고, 생각하고, 배워요.
독후 가이드
주인공과 줄거리를 이해해요
답변은 예시에요. 어린이마다 다를 수 있어요.
01
닷냥이가 돈을 갚은 걸 기억 못하는 이유가 뭘까?
아마도 닷냥이는 나눔을 당연하게 여기고 있어서 그럴 거예요. 나눔은 기억하고 자랑할 일이
문해력이 높아지고 생각이 넓어지는 대화가 궁금하다면?
02
닷냥이가 나무꾼을 부자로 만들어 준 이유는 뭘까?
닷냥이는 나무꾼의 도움에 감사하는 마음을 표현하고 싶었을 거예요. 또한 나무꾼이 어려운 상
03
닷냥이가 "닷 냥만 꿔줘!"라고 말하는 이유가 뭘까?
닷냥이는 아마도 작은 도움으로도 큰 변화를 만들 수 있다는 걸 보여주고 싶었을 거예요. 또
01
03
생각을 확장하며 추론하고 독해해요
답변은 예시에요. 어린이마다 다를 수 있어요.
01
닷냥이는 돈을 빌릴 때 뭐라고 말했어?
닷냥이는 "닷 냥만 꿔줘!"라고 말했어요.
문해력이 높아지고 생각이 넓어지는 대화가 궁금하다면?
02
닷냥이는 돈을 빌린 걸 기억했니, 아니면 갚은 걸 기억했니?
닷냥이는 돈을 빌린 것은 기억했지만, 갚은 것은 기억하지 못했어요.
03
닷냥이가 나무꾼을 어떻게 도와줬어?
닷냥이는 나무꾼을 부자로 만들어 줬어요.
01
03
독후 활동
이렇게 놀아요
빈 페트병이나 종이상자를 이용해 도깨비 닷냥이 모양의 저금통을 만들어요. 저금통 위에 "닷 냥만 꿔줘!"라고 적어 넣으면 더 재미있어요. 이 저금통에 용돈의 일부를 모아 나중에 기부하는 활동을 해보세요. 이를 통해 나눔의 의미를 실천하고 저축의 습관도 기를 수 있어요. 준비물: 빈 페트병 또는 종이상자, 색종이, 풀, 가위, 색연필 또는 사인펜